איך לשרטט פרבולה: מציאת קודקוד, חיתוכים, וכיוון
שרטוט פרבולה ax² + bx + c: מציאת כיוון פתיחה, קודקוד, חיתוכים עם הצירים, וציר סימטריה. עם דוגמה מלאה לכל סוגי הפרבולות.
עודכן ב-27 במאי 2026
שרטוט פרבולה y = ax² + bx + c הוא משימה סטנדרטית בבגרות. צעדים מסודרים מאפשרים לבנות גרף שמכיל את כל המידע הנדרש.
שלב 1: כיוון הפתיחה
לפי הסימן של a:
a > 0: פרבולה פותחת כלפי מעלה. הקודקוד הוא נקודת המינימום.a < 0: פרבולה פותחת כלפי מטה. הקודקוד הוא נקודת המקסימום.
שלב 2: חישוב הקודקוד
נוסחה ישירה:
(שווה ערך: y_v = f(x_v) על ידי הצבה.)
נקודה זו היא הקודקוד (x_v, y_v) של הפרבולה.
שלב 3: ציר הסימטריה
הציר האנכי שעובר דרך הקודקוד:
הפרבולה סימטרית מסביב לציר הזה.
שלב 4: חיתוך עם ציר y
הצבת x = 0: y = c. החיתוך עם ציר y הוא (0, c).
שלב 5: חיתוכים עם ציר x
פותרים ax² + bx + c = 0. השתמשו בנוסחת השורשים או בפירוק. מספר החיתוכים תלוי בדלתא:
Δ > 0: שני חיתוכים. נקודות(x₁, 0)ו-(x₂, 0).Δ = 0: חיתוך יחיד (מגע). נקודה(x₁, 0)שגם הקודקוד.Δ < 0: אין חיתוך. הפרבולה כולה מעל או מתחת לציר x.
שלב 6: שרטוט
- סמנו את הקודקוד.
- ציירו ציר סימטריה אנכי דרכו (קו מקווקו).
- סמנו את החיתוך עם ציר y.
- סמנו את החיתוכים עם ציר x (אם קיימים).
- השתמשו בסימטריה כדי לסמן עוד נקודות מימין ומשמאל לקודקוד.
- חברו בקו עקום חלק.
דוגמה מלאה. פרבולה עם שני חיתוכים
שרטטו: y = x² − 4x + 3.
שלב 1. a = 1 > 0. פותחת כלפי מעלה.
שלב 2. קודקוד: x_v = 4/2 = 2, y_v = 3 − 16/4 = 3 − 4 = −1. קודקוד (2, −1).
שלב 3. ציר סימטריה: x = 2.
שלב 4. חיתוך עם y: (0, 3).
שלב 5. חיתוכים עם x: x² − 4x + 3 = 0, פירוק (x − 1)(x − 3) = 0. נקודות: (1, 0) ו-(3, 0).
שלב 6. שרטוט. הסימטריה: אם (0, 3) על הגרף, אז גם (4, 3). (כי 4 = 2 · 2 − 0.)
דוגמה. פרבולה עם נקודת מגע
שרטטו: y = x² − 4x + 4.
קודקוד: x_v = 2, y_v = 4 − 4 = 0. נקודה (2, 0).
דלתא: 16 − 16 = 0. נקודת מגע יחידה: (2, 0). זה גם הקודקוד.
חיתוך עם y: (0, 4).
הפרבולה נוגעת בציר x רק בקודקוד שלה.
דוגמה. פרבולה בלי חיתוך עם ציר x
שרטטו: y = x² + 2x + 5.
קודקוד: x_v = −1, y_v = 5 − 4/4 = 5 − 1 = 4. נקודה (−1, 4).
דלתא: 4 − 20 = −16 < 0. אין חיתוך עם ציר x.
חיתוך עם y: (0, 5).
הפרבולה כולה מעל ציר x (כי a > 0 והקודקוד מעל).
דוגמה. פרבולה הפוכה
שרטטו: y = −x² + 6x − 5.
שלב 1. a = −1 < 0. פותחת כלפי מטה.
שלב 2. x_v = −6/(2·(−1)) = 3, y_v = −5 − 36/(−4) = −5 + 9 = 4. קודקוד (3, 4).
שלב 5. חיתוכים: −x² + 6x − 5 = 0, או x² − 6x + 5 = 0. פירוק (x − 1)(x − 5) = 0. נקודות (1, 0) ו-(5, 0).
שלב 4. חיתוך עם y: (0, −5).
טעויות נפוצות
- שכחת סימן ב-
x_v. הנוסחה היא−b/(2a), לאb/(2a). - שרטוט בלי קודקוד מסומן. הקודקוד הוא הנקודה המרכזית.
- שכחת חיתוך עם ציר y. סעיף קל אבל שווה נקודות בבגרות.